PredvorjeSnapszer Klub

Pravila šnapsa

Šnaps je mađarska kartaška igra za dvoje, koja se igra Tell špilom od 20 karata. Cilj jednog deljenja je sakupiti 66 poena, a meč dobija onaj ko prvi osvoji 7 poena u meču. Ovaj vodič opisuje pravila i bodovanje šnapsa tačno onako kako se primenjuju za stolom u Snapszer Klub.

Pregled sadržaja
  1. Osnove šnapsa
  2. Posebna pravila
  3. Bodovanje
  4. Pravila onlajn igre
  5. Sportsko ponašanje

Tek učiš šnaps?

Vežbaj opušteno, bez uloga, protiv računara!

Osnove šnapsa

Cilj igre

U šnapsu za dva igrača deljenje osvaja onaj ko prvi sakupi najmanje 66 poena iz vrednosti karata u osvojenim štihovima i prijava 20/40. Poeni se računaju automatski: čim dostigneš 66, deljenje se odmah završava.

Karte i boje

Igra se mađarskim špilom od 20 karata. Postoje četiri boje: žir, bundeva, herc i zeleni; svaka ima pet karata: dečko, baba, kralj, desetka i as.

Žir AsBundeva AsHerc AsZeleni (list) As
Asovi sve četiri boje: žir, bundeva, herc, zeleni

Vrednosti i jačina karata

Redosled jačine unutar iste boje, od najslabije do najjače karte: dečko, baba, kralj, desetka, as.

Zeleni (list) DečkoZeleni (list) Baba (ober)Zeleni (list) KraljZeleni (list) XZeleni (list) As
Zelene karte po jačini
Vrednosti karata u poenima
KartaPoeni
As11
Desetka (X)10
Kralj4
Baba (ober)3
Dečko2
Ukupno u špilu120

Deljenje, adut i talon

Oba igrača dobijaju po pet karata. Sledeća karta se okreće licem nagore: to je adut, a njena boja je adutska boja za to deljenje. Adutska karta se stavlja ispod talona tako da bude vidljiva; ona je poslednja karta koja se vuče iz talona.

Tok štiha i vučenje karata

Igrač na potezu izlazi jednom kartom, a protivnik na nju odigrava jednu kartu. Štih nosi jača karta odigrane boje, osim ako je odigran adut: adut nosi svaku drugu boju. Posle štiha prvo njegov osvajač, a zatim drugi igrač vuku po jednu kartu, a osvajač štiha izlazi u sledećem krugu.

Obavezno praćenje boje i preuzimanje štiha

Dok je talon otvoren i u njemu ima karata, možeš slobodno da odigraš bilo koju kartu. Kada se talon potroši ili zatvori, stupaju na snagu stroga pravila:

  • moraš da pratiš odigranu boju i, ako možeš, preuzmeš štih jačom kartom;
  • ako nemaš kartu odigrane boje, moraš da odigraš adut;
  • ako nemaš ni kartu odigrane boje ni adut, možeš da odigraš bilo koju kartu.

Posebna pravila

Prijava 20 i 40

Ako u ruci imaš kralja i babu iste boje, izlaskom jednom kartom iz tog para prijavljuješ: u adutskoj boji to vredi 40, a u drugoj boji 20 poena. Prijava je automatska i moguća je jednom po boji u svakom deljenju. Prijavljeni poeni mogu da odluče deljenje tek kada osvojiš najmanje jedan štih.

Herc KraljHerc Baba (ober)
Herc kralj i baba: 20, u adutskoj boji 40

Zamena adutskog dečka

Ako imaš dečka adutske boje, pre nego što izađeš kartom možeš da ga zameniš za otkriveni adut – dok je talon otvoren i u njemu ima karata. Na stolu zamenu obavljaš prevlačenjem dečka prema talonu.

Zeleni (list) DečkoZeleni (list) As
Adutski dečko (zeleni) menja mesto sa isturenim zelenim asom

Zatvaranje talona

Pre nego što izađeš kartom, možeš da zatvoriš otvoreni talon ako u njemu još ima karata. Na stolu zatvaraš talon dodirom na adutsku kartu i potvrdom; na zatvorenom talonu adut leži poprečno, licem nadole.

  1. 1. Talon i otkriveni adut
  2. 2. Pokretanje zatvaranja talona
  3. 3. Potvrda
  4. 4. Adut se postavlja poprečno
  5. 5. Zatvoren talon
Zatvaranje talona korak po korak

Tok igre posle zatvaranja talona

Posle zatvaranja talona više niko ne vuče karte i odmah važe stroga pravila obaveznog praćenja boje i preuzimanja štiha. Igrač koji je zatvorio talon mora kartama iz svoje ruke da dostigne 66 poena. Ako ne uspe, deljenje osvaja protivnik. Bodovanje se zasniva na stanju u trenutku zatvaranja talona (Wienerisch Zudrehen).

Predaja

Ako smatraš da sa svojim kartama nemaš šanse, možeš da predaš deljenje uz potvrdu. Preostale karte u tvojoj ruci se otkrivaju, deljenje se odmah završava, a protivnik dobija bodove za partiju prema tvom stanju: 3 ako nemaš nijedan štih, 2 ako imaš štih, ali manje od 33 poena, i 1 ako imaš najmanje 33 poena. Ako time dostigne 7 bodova za partiju, partija se završava, a u suprotnom počinje novo deljenje.

Pokaži karte

Tokom onlajn igre možeš da pokažeš svoje karte: 10 sekundi ostaju vidljive protivniku, a zatim se automatski skrivaju. Talon ostaje skriven, a samo pokazivanje karata ne završava deljenje.

Pauza

U onlajn igri 20 sekundi pauze možeš da zatražiš; protivnik vidi obaveštenje. Ako pauza istekne, a još se nisi vratio, računar te privremeno zamenjuje i igra po pravilima, pod tvojim imenom i sa tvojom profilnom slikom, sve dok se ne vratiš pritiskom na dugme OK.

Završetak deljenja

Deljenje se završava kada neko dostigne 66 poena, kada se neko preda ili kada se odigraju sve karte. Ako je talon otvoren i niko nije dostigao 66 poena, pobeđuje osvajač poslednjeg štiha; ako je talon zatvoren, igrač koji ga je zatvorio gubi ako nije dostigao 66 poena.

Bodovanje

Svako deljenje vredi 1, 2 ili 3 poena za partiju. Meč dobija onaj ko prvi osvoji 7 poena za partiju.

Najava 20/40
ParPoeni
Kralj + baba u boji koja nije adut20
Kralj + baba u adutskoj boji40
Poeni za partiju pri otvorenom talonu (prema stanju gubitnika)
SituacijaRezultat
Poraženi nije uzeo nijedan štih3 poena u meču
Poraženi je uzeo štih, ali ima manje od 33 poena2 poena u meču
Poraženi je osvojio najmanje 33 poena1 poen u partiji
Niko nije osvojio 66 poena, odlučuje poslednji štih1 poen u partiji za osvajača poslednjeg štiha
Bodovanje pri zatvaranju talona
SituacijaRezultat
Uspešno zatvaranje talona, protivnik u trenutku zatvaranja nije imao nijedan štih3 poena u partiji za igrača koji je zatvorio talon
Uspešno zatvaranje talona, protivnik je u trenutku zatvaranja imao štih, ali manje od 33 poena2 poena u partiji za igrača koji je zatvorio talon
Uspešno zatvaranje talona, protivnik je u trenutku zatvaranja već imao najmanje 33 poena1 poen u partiji za igrača koji je zatvorio talon
Neuspešno zatvaranje talona, protivnik u trenutku zatvaranja nije imao nijedan štih3 poena u partiji za protivnika
Neuspešno zatvaranje talona, protivnik je u trenutku zatvaranja imao štih2 poena u partiji za protivnika

Primeri

Brzih 40

Posle svog prvog osvojenog štiha, kada si na potezu da otvoriš štih, odigravaš adutskog kralja dok u ruci imaš i adutsku babu. Odmah ti se pripisuje 40 poena, a ako time dostigneš 66 poena, deljenje se završava.

1–3 poena u partiji, zavisno od protivnikovog rezultata

Neizvesna završnica

Talon je potrošen, niko nije dostigao 66 poena. Ti osvajaš poslednji štih.

1 poen u partiji za tebe

Smelo zatvaranje talona

Zatvaraš talon dok protivnik još nema nijedan štih, ali s preostalim kartama ne uspevaš da sakupiš 66 poena.

3 poena u partiji za protivnika

Predaja

Imaš osvojen štih i 40 poena, ali se predaješ zbog slabih karata.

1 poen u partiji za protivnika

Pravila onlajn igre u Snapszer Klub

Igraj protiv računara

Vežbaj protiv Kati bilo kada, bez registracije i bez uloga u Coin-ima.

Igra protiv prijatelja

Napravi sobu i pošalji pozivni kod od šest znakova ili link. U jednoj sobi mogu biti najviše dva igrača.

Onlajn rangirana igra

Ako si registrovan igrač, sistem ti automatski traži protivnika koji je izabrao isti ulog, dajući prednost igračima sa sličnim Elo rejtingom.

Ulozi u Coin-ima

Dostupni ulozi: 20, 50, 100, 200, 500, 1000 Coin. Na početku partije ulog se oduzima oboma igračima, a pobednik dobija ceo nagradni fond koji čine oba uloga.

Elo rang-lista i mesečno takmičenje

Rangirane partije menjaju i Elo rejting. Svakog meseca održava se zasebno takmičenje, a najbolji dobijaju mesečnu medalju.

Prekid veze

Ako igrač izgubi vezu, ima 60 sekundi da se vrati. Ako se ne vrati, gubi partiju tehničkim porazom. Ako oba igrača izgube vezu, ulozi se vraćaju.

Revanš

Na kraju partije možeš da zatražiš revanš. Ako protivnik prihvati, nova partija počinje od 0:0; u rangiranom režimu ulog se ponovo oduzima.

Tekstualno ćaskanje

U onlajn režimu dva igrača mogu da razmenjuju poruke; poruka može imati najviše 500 znakova. Možeš bilo koga da blokiraš ili prijaviš.

Glasovni razgovor uživo

Glasovni razgovor počinje samo ako oba igrača prihvate. U svakom trenutku možeš da isključiš mikrofon ili prekineš poziv.

Sportsko ponašanje

„Snapszer Klub je zajednica za kulturnu, prijateljsku igru. Vulgarna, opscena, uvredljiva, preteća ili uznemiravajuća komunikacija nije dozvoljena ni u tekstualnom četu ni u glasovnom razgovoru uživo.”

  • Prijava: u četu možeš da prijaviš igrača koji krši pravila, uz obrazloženje; prijavu razmatra moderator kluba.
  • Upozorenje: za prvi ili blaži prekršaj dobija se pisano upozorenje.
  • Suspenzija: za ponovljeni ili teži prekršaj onlajn igra i čet privremeno nisu dostupni.
  • Trajna zabrana: za teško ili uporno kršenje pravila nalog može biti trajno isključen iz onlajn igre.