Šnaps je mađarska kartaška igra za dvoje, koja se igra Tell špilom od 20 karata. Cilj jednog deljenja je sakupiti 66 poena, a meč dobija onaj ko prvi osvoji 7 poena u meču. Ovaj vodič opisuje pravila i bodovanje šnapsa tačno onako kako se primenjuju za stolom u Snapszer Klub.
U šnapsu za dva igrača deljenje osvaja onaj ko prvi sakupi najmanje 66 poena iz vrednosti karata u osvojenim štihovima i prijava 20/40. Poeni se računaju automatski: čim dostigneš 66, deljenje se odmah završava.
Karte i boje
Igra se mađarskim špilom od 20 karata. Postoje četiri boje: žir, bundeva, herc i zeleni; svaka ima pet karata: dečko, baba, kralj, desetka i as.
Asovi sve četiri boje: žir, bundeva, herc, zeleni
Vrednosti i jačina karata
Redosled jačine unutar iste boje, od najslabije do najjače karte: dečko, baba, kralj, desetka, as.
Zelene karte po jačini
Vrednosti karata u poenima
Karta
Poeni
As
11
Desetka (X)
10
Kralj
4
Baba (ober)
3
Dečko
2
Ukupno u špilu
120
Deljenje, adut i talon
Oba igrača dobijaju po pet karata. Sledeća karta se okreće licem nagore: to je adut, a njena boja je adutska boja za to deljenje. Adutska karta se stavlja ispod talona tako da bude vidljiva; ona je poslednja karta koja se vuče iz talona.
Tok štiha i vučenje karata
Igrač na potezu izlazi jednom kartom, a protivnik na nju odigrava jednu kartu. Štih nosi jača karta odigrane boje, osim ako je odigran adut: adut nosi svaku drugu boju. Posle štiha prvo njegov osvajač, a zatim drugi igrač vuku po jednu kartu, a osvajač štiha izlazi u sledećem krugu.
Obavezno praćenje boje i preuzimanje štiha
Dok je talon otvoren i u njemu ima karata, možeš slobodno da odigraš bilo koju kartu. Kada se talon potroši ili zatvori, stupaju na snagu stroga pravila:
moraš da pratiš odigranu boju i, ako možeš, preuzmeš štih jačom kartom;
ako nemaš kartu odigrane boje, moraš da odigraš adut;
ako nemaš ni kartu odigrane boje ni adut, možeš da odigraš bilo koju kartu.
Posebna pravila
Prijava 20 i 40
Ako u ruci imaš kralja i babu iste boje, izlaskom jednom kartom iz tog para prijavljuješ: u adutskoj boji to vredi 40, a u drugoj boji 20 poena. Prijava je automatska i moguća je jednom po boji u svakom deljenju. Prijavljeni poeni mogu da odluče deljenje tek kada osvojiš najmanje jedan štih.
Herc kralj i baba: 20, u adutskoj boji 40
Zamena adutskog dečka
Ako imaš dečka adutske boje, pre nego što izađeš kartom možeš da ga zameniš za otkriveni adut – dok je talon otvoren i u njemu ima karata. Na stolu zamenu obavljaš prevlačenjem dečka prema talonu.
Adutski dečko (zeleni) menja mesto sa isturenim zelenim asom
Zatvaranje talona
Pre nego što izađeš kartom, možeš da zatvoriš otvoreni talon ako u njemu još ima karata. Na stolu zatvaraš talon dodirom na adutsku kartu i potvrdom; na zatvorenom talonu adut leži poprečno, licem nadole.
Zatvaraš talon?Da
1. Talon i otkriveni adut
2. Pokretanje zatvaranja talona
3. Potvrda
4. Adut se postavlja poprečno
5. Zatvoren talon
Zatvaranje talona korak po korak
Tok igre posle zatvaranja talona
Posle zatvaranja talona više niko ne vuče karte i odmah važe stroga pravila obaveznog praćenja boje i preuzimanja štiha. Igrač koji je zatvorio talon mora kartama iz svoje ruke da dostigne 66 poena. Ako ne uspe, deljenje osvaja protivnik. Bodovanje se zasniva na stanju u trenutku zatvaranja talona (Wienerisch Zudrehen).
Predaja
Ako smatraš da sa svojim kartama nemaš šanse, možeš da predaš deljenje uz potvrdu. Preostale karte u tvojoj ruci se otkrivaju, deljenje se odmah završava, a protivnik dobija bodove za partiju prema tvom stanju: 3 ako nemaš nijedan štih, 2 ako imaš štih, ali manje od 33 poena, i 1 ako imaš najmanje 33 poena. Ako time dostigne 7 bodova za partiju, partija se završava, a u suprotnom počinje novo deljenje.
Pokaži karte
Tokom onlajn igre možeš da pokažeš svoje karte: 10 sekundi ostaju vidljive protivniku, a zatim se automatski skrivaju. Talon ostaje skriven, a samo pokazivanje karata ne završava deljenje.
Pauza
U onlajn igri 20 sekundi pauze možeš da zatražiš; protivnik vidi obaveštenje. Ako pauza istekne, a još se nisi vratio, računar te privremeno zamenjuje i igra po pravilima, pod tvojim imenom i sa tvojom profilnom slikom, sve dok se ne vratiš pritiskom na dugme OK.
Završetak deljenja
Deljenje se završava kada neko dostigne 66 poena, kada se neko preda ili kada se odigraju sve karte. Ako je talon otvoren i niko nije dostigao 66 poena, pobeđuje osvajač poslednjeg štiha; ako je talon zatvoren, igrač koji ga je zatvorio gubi ako nije dostigao 66 poena.
Svako deljenje vredi 1, 2 ili 3 poena za partiju. Meč dobija onaj ko prvi osvoji 7 poena za partiju.
Najava 20/40
Par
Poeni
Kralj + baba u boji koja nije adut
20
Kralj + baba u adutskoj boji
40
Poeni za partiju pri otvorenom talonu (prema stanju gubitnika)
Situacija
Rezultat
Poraženi nije uzeo nijedan štih
3 poena u meču
Poraženi je uzeo štih, ali ima manje od 33 poena
2 poena u meču
Poraženi je osvojio najmanje 33 poena
1 poen u partiji
Niko nije osvojio 66 poena, odlučuje poslednji štih
1 poen u partiji za osvajača poslednjeg štiha
Bodovanje pri zatvaranju talona
Situacija
Rezultat
Uspešno zatvaranje talona, protivnik u trenutku zatvaranja nije imao nijedan štih
3 poena u partiji za igrača koji je zatvorio talon
Uspešno zatvaranje talona, protivnik je u trenutku zatvaranja imao štih, ali manje od 33 poena
2 poena u partiji za igrača koji je zatvorio talon
Uspešno zatvaranje talona, protivnik je u trenutku zatvaranja već imao najmanje 33 poena
1 poen u partiji za igrača koji je zatvorio talon
Neuspešno zatvaranje talona, protivnik u trenutku zatvaranja nije imao nijedan štih
3 poena u partiji za protivnika
Neuspešno zatvaranje talona, protivnik je u trenutku zatvaranja imao štih
2 poena u partiji za protivnika
Primeri
Brzih 40
Posle svog prvog osvojenog štiha, kada si na potezu da otvoriš štih, odigravaš adutskog kralja dok u ruci imaš i adutsku babu. Odmah ti se pripisuje 40 poena, a ako time dostigneš 66 poena, deljenje se završava.
1–3 poena u partiji, zavisno od protivnikovog rezultata
Neizvesna završnica
Talon je potrošen, niko nije dostigao 66 poena. Ti osvajaš poslednji štih.
1 poen u partiji za tebe
Smelo zatvaranje talona
Zatvaraš talon dok protivnik još nema nijedan štih, ali s preostalim kartama ne uspevaš da sakupiš 66 poena.
3 poena u partiji za protivnika
Predaja
Imaš osvojen štih i 40 poena, ali se predaješ zbog slabih karata.
1 poen u partiji za protivnika
Pravila onlajn igre u Snapszer Klub
Igraj protiv računara
Vežbaj protiv Kati bilo kada, bez registracije i bez uloga u Coin-ima.
Igra protiv prijatelja
Napravi sobu i pošalji pozivni kod od šest znakova ili link. U jednoj sobi mogu biti najviše dva igrača.
Onlajn rangirana igra
Ako si registrovan igrač, sistem ti automatski traži protivnika koji je izabrao isti ulog, dajući prednost igračima sa sličnim Elo rejtingom.
Ulozi u Coin-ima
Dostupni ulozi: 20, 50, 100, 200, 500, 1000 Coin. Na početku partije ulog se oduzima oboma igračima, a pobednik dobija ceo nagradni fond koji čine oba uloga.
Elo rang-lista i mesečno takmičenje
Rangirane partije menjaju i Elo rejting. Svakog meseca održava se zasebno takmičenje, a najbolji dobijaju mesečnu medalju.
Prekid veze
Ako igrač izgubi vezu, ima 60 sekundi da se vrati. Ako se ne vrati, gubi partiju tehničkim porazom. Ako oba igrača izgube vezu, ulozi se vraćaju.
Revanš
Na kraju partije možeš da zatražiš revanš. Ako protivnik prihvati, nova partija počinje od 0:0; u rangiranom režimu ulog se ponovo oduzima.
Tekstualno ćaskanje
U onlajn režimu dva igrača mogu da razmenjuju poruke; poruka može imati najviše 500 znakova. Možeš bilo koga da blokiraš ili prijaviš.
Glasovni razgovor uživo
Glasovni razgovor počinje samo ako oba igrača prihvate. U svakom trenutku možeš da isključiš mikrofon ili prekineš poziv.
Sportsko ponašanje
„Snapszer Klub je zajednica za kulturnu, prijateljsku igru. Vulgarna, opscena, uvredljiva, preteća ili uznemiravajuća komunikacija nije dozvoljena ni u tekstualnom četu ni u glasovnom razgovoru uživo.”
Prijava: u četu možeš da prijaviš igrača koji krši pravila, uz obrazloženje; prijavu razmatra moderator kluba.
Upozorenje: za prvi ili blaži prekršaj dobija se pisano upozorenje.
Suspenzija: za ponovljeni ili teži prekršaj onlajn igra i čet privremeno nisu dostupni.
Trajna zabrana: za teško ili uporno kršenje pravila nalog može biti trajno isključen iz onlajn igre.