Hitrih 40
Po svojem prvem štihu kot prvi izigraš adutovega kralja, v roki pa imaš tudi adutovo babo. Takoj se ti prišteje 40 točk in če s tem dosežeš 66 točk, se delitev konča.
1–3 igralne točke glede na nasprotnikovo stanje
Šnops je madžarska igra s kartami za dva igralca, ki se igra z 20 kartami kompleta Tell. Cilj posamezne delitve je zbrati 66 točk, tekmo pa zmaga tisti, ki prvi zbere 7 igralnih točk. Ta vodnik opisuje pravila in točkovanje šnopsa natanko tako, kot veljajo za mizo v Snapszer Klub.
Vadi brez skrbi in brez vložka proti računalniku!
Pri šnopsu za dva delitev zmaga tisti, ki prvi zbere vsaj 66 točk z vrednostjo kart v dobljenih štihih in javljanji 20/40. Točke se seštevajo samodejno: takoj ko dosežeš 66, se delitev konča.
Igra se z 20 madžarskimi kartami. Barve so štiri: želod, buča, srce in zelena; v vsaki je pet kart: fant, baba, kralj, desetica in as.




Vrstni red moči znotraj barve, od najšibkejše do najmočnejše karte: fant, baba, kralj, desetica, as.





| Karta | Točke |
|---|---|
| As | 11 |
| Desetica (X) | 10 |
| Kralj | 4 |
| Baba | 3 |
| Fant | 2 |
| Skupaj v kompletu | 120 |
Vsak igralec dobi pet kart. Naslednja karta se obrne: to je adut, njena barva pa je adutna barva te delitve. Adutna karta se položi pod talon tako, da ostane vidna; zadnja karta talona je prav ta adut.
Igralec na potezi izigra karto, nasprotnik pa nanjo položi svojo. Štih dobi višja karta izigrane barve, razen če je bil odigran adut: adut premaga vse druge barve. Po štihu najprej zmagovalec štiha in nato drugi igralec povlečeta po eno karto. Zmagovalec štiha začne naslednji štih.
Dokler je talon odprt in so v njem še karte, lahko prosto izigraš katerokoli karto. Ko talona zmanjka ali je zaprt, začnejo veljati stroga pravila:
Če imaš v roki kralja in babo iste barve, par javiš tako, da z eno od teh kart začneš štih: v adutni barvi je vreden 40, v drugi barvi pa 20 točk. Javljanje je samodejno in je mogoče enkrat za vsako barvo v posamezni delitvi. Javljene točke lahko odločijo delitev šele, ko imaš vsaj en dobljen štih.


Če imaš adutnega fanta in začenjaš štih, ga lahko pred izigravanjem zamenjaš za obrnjenega aduta – dokler je talon odprt in so v njem še karte. Na mizi menjavo izvedeš tako, da fanta povlečeš proti talonu.


Ko začenjaš štih, lahko pred izigravanjem zapreš odprti talon, če so v njem še karte. Na mizi talon zapreš tako, da tapneš adutno karto in nato potrdiš; na zaprtem talonu leži adut počez, obrnjen navzdol.
Po zaprtju talona nihče več ne vleče kart, takoj pa začneta veljati obvezno sledenje barvi in prevzemanje štiha. Igralec, ki je zaprl talon, mora s kartami v roki doseči 66 točk. Če mu to ne uspe, delitev zmaga nasprotnik. Točkovanje temelji na stanju ob zaprtju talona (Wienerisch Zudrehen).
Če meniš, da s svojimi kartami nimaš možnosti, se lahko po potrditvi predaš. Preostale karte v tvoji roki se razkrijejo, delitev se takoj konča, nasprotnik pa dobi igralne točke glede na tvoje stanje: 3, če nimaš nobenega štiha, 2, če imaš štih, a manj kot 33 točk, in 1, če si dosegel 33 točk. Če s tem doseže 7 igralnih točk, se igra konča, sicer se začne nova delitev.
Med spletno igro lahko pokažeš svoje karte: 10 sekund ostanejo vidne nasprotniku, nato pa se samodejno skrijejo. Talon ostane skrit, samo razkritje pa ne konča delitve.
V spletni igri 20 sekund premora lahko zahtevaš; nasprotnik vidi obvestilo. Če se premor izteče in se še nisi vrnil, te računalnik začasno nadomešča z dovoljenimi potezami pod tvojim imenom in s tvojo profilno sliko, dokler se ne vrneš s pritiskom na gumb OK.
Delitev se konča, ko nekdo doseže 66 točk, se preda ali ko zmanjka vseh kart. Pri odprtem talonu zmaga zmagovalec zadnjega štiha, če do takrat nihče ni dosegel 66 točk; pri zaprtem talonu igralec, ki ga je zaprl, izgubi, če ni dosegel 66 točk.
Vsaka delitev je vredna 1, 2 ali 3 igralne točke. Dvoboj zmaga tisti, ki prvi zbere 7 igralnih točk.
| Par | Točke |
|---|---|
| Kralj + baba v neadutni barvi | 20 |
| Kralj + baba v adutni barvi | 40 |
| Položaj | Rezultat |
|---|---|
| Poraženec ni dobil nobenega štiha | 3 igralne točke |
| Poraženec je dobil vsaj en štih, vendar je zbral manj kot 33 točk | 2 igralni točki |
| Poraženec je dosegel 33 točk | 1 igralna točka |
| Nihče ni dosegel 66 točk, odloča zadnji štih | 1 igralna točka za zmagovalca zadnjega štiha |
| Položaj | Rezultat |
|---|---|
| Uspešno zaprtje talona, nasprotnik ob zaprtju ni imel nobenega štiha | 3 igralne točke za igralca, ki je zaprl talon |
| Uspešno zaprtje talona, nasprotnik je ob zaprtju imel štih, a manj kot 33 točk | 2 igralni točki za igralca, ki je zaprl talon |
| Uspešno zaprtje talona, nasprotnik je ob zaprtju že dosegel 33 točk | 1 igralna točka za igralca, ki je zaprl talon |
| Neuspešno zaprtje talona, nasprotnik ob zaprtju ni imel štiha | 3 igralne točke za nasprotnika |
| Neuspešno zaprtje talona, nasprotnik je ob zaprtju imel štih | 2 igralni točki za nasprotnika |
Po svojem prvem štihu kot prvi izigraš adutovega kralja, v roki pa imaš tudi adutovo babo. Takoj se ti prišteje 40 točk in če s tem dosežeš 66 točk, se delitev konča.
1–3 igralne točke glede na nasprotnikovo stanje
Talon je izčrpan, nihče ni dosegel 66 točk. Zadnji štih pobereš ti.
1 igralna točka zate
Zapreš talon, ko nasprotnik še nima štiha, vendar s preostalimi kartami ne zbereš 66 točk.
3 igralne točke za nasprotnika
Imaš štih in 40 točk, a se zaradi slabih kart predaš.
1 igralna točka za nasprotnika
Kadar koli vadi proti Kati brez registracije in brez stave v Coin.
Ustvari sobo in pošlji šestmestno kodo za povabilo ali povezavo. V eni sobi sta lahko največ dva igralca.
Če si registriran igralec, ti sistem samodejno poišče nasprotnika z enako izbrano stavo, pri čemer daje prednost igralcem s podobno oceno Elo.
Razpoložljive stave: 20, 50, 100, 200, 500, 1000 Coin. Ob začetku partije se obema igralcema odšteje stava, zmagovalec pa prejme celoten nagradni sklad, sestavljen iz obeh stav.
Partije za razvrstitev vplivajo tudi na oceno Elo. Vsak mesec poteka ločeno tekmovanje, najboljši pa prejmejo mesečno medaljo.
Če igralec izgubi povezavo, ima 60 sekund za vrnitev. Če se ne vrne, izgubi partijo s tehničnim porazom. Če povezavo izgubita oba igralca, se stavi vrneta.
Ob koncu partije lahko zahtevaš povratno partijo. Če jo nasprotnik sprejme, se začne nova partija pri 0:0; v načinu za razvrstitev se stava znova odšteje.
V spletnem načinu si lahko igralca izmenjujeta sporočila; sporočilo ima lahko največ 500 znakov. Kogar koli lahko blokiraš ali prijaviš.
Glasovni klepet se začne le, če ga sprejmeta oba igralca. Kadar koli lahko utišaš mikrofon ali prekineš klic.
„Snapszer Klub je skupnost za spoštljivo in prijateljsko igranje. Prostaška, opolzka, žaljiva, grozeča ali nadlegovalna komunikacija ni dovoljena niti v besedilnem klepetu niti v glasovnem pogovoru v živo.”