PreddverjeSnapszer Klub

Pravila šnopsa

Šnops je madžarska igra s kartami za dva igralca, ki se igra z 20 kartami kompleta Tell. Cilj posamezne delitve je zbrati 66 točk, tekmo pa zmaga tisti, ki prvi zbere 7 igralnih točk. Ta vodnik opisuje pravila in točkovanje šnopsa natanko tako, kot veljajo za mizo v Snapszer Klub.

Kazalo
  1. Osnove šnopsa
  2. Posebna pravila
  3. Točkovanje
  4. Pravila spletne igre
  5. Športno vedenje

Se šele učiš igrati šnops?

Vadi brez skrbi in brez vložka proti računalniku!

Osnove šnopsa

Cilj igre

Pri šnopsu za dva delitev zmaga tisti, ki prvi zbere vsaj 66 točk z vrednostjo kart v dobljenih štihih in javljanji 20/40. Točke se seštevajo samodejno: takoj ko dosežeš 66, se delitev konča.

Karte in barve

Igra se z 20 madžarskimi kartami. Barve so štiri: želod, buča, srce in zelena; v vsaki je pet kart: fant, baba, kralj, desetica in as.

Želod AsBuča AsSrce AsZelena As
Asi štirih barv: želod, buča, srce, zelena

Vrednosti kart in vrstni red moči

Vrstni red moči znotraj barve, od najšibkejše do najmočnejše karte: fant, baba, kralj, desetica, as.

Zelena FantZelena BabaZelena KraljZelena XZelena As
Karte zelene barve po moči
Točkovne vrednosti kart
KartaTočke
As11
Desetica (X)10
Kralj4
Baba3
Fant2
Skupaj v kompletu120

Delitev, adut in talon

Vsak igralec dobi pet kart. Naslednja karta se obrne: to je adut, njena barva pa je adutna barva te delitve. Adutna karta se položi pod talon tako, da ostane vidna; zadnja karta talona je prav ta adut.

Potek štihov in vlečenje kart

Igralec na potezi izigra karto, nasprotnik pa nanjo položi svojo. Štih dobi višja karta izigrane barve, razen če je bil odigran adut: adut premaga vse druge barve. Po štihu najprej zmagovalec štiha in nato drugi igralec povlečeta po eno karto. Zmagovalec štiha začne naslednji štih.

Obvezno sledenje barvi in prevzemanje

Dokler je talon odprt in so v njem še karte, lahko prosto izigraš katerokoli karto. Ko talona zmanjka ali je zaprt, začnejo veljati stroga pravila:

  • slediti moraš izigrani barvi in, če lahko, prevzeti štih z višjo karto;
  • če nimaš karte izigrane barve, moraš igrati aduta;
  • če nimaš niti karte izigrane barve niti aduta, lahko igraš karkoli.

Posebna pravila

Javljanje 20 in 40

Če imaš v roki kralja in babo iste barve, par javiš tako, da z eno od teh kart začneš štih: v adutni barvi je vreden 40, v drugi barvi pa 20 točk. Javljanje je samodejno in je mogoče enkrat za vsako barvo v posamezni delitvi. Javljene točke lahko odločijo delitev šele, ko imaš vsaj en dobljen štih.

Srce KraljSrce Baba
Kralj in baba v barvi srce: 20, v adutni barvi 40

Menjava adutnega fanta

Če imaš adutnega fanta in začenjaš štih, ga lahko pred izigravanjem zamenjaš za obrnjenega aduta – dokler je talon odprt in so v njem še karte. Na mizi menjavo izvedeš tako, da fanta povlečeš proti talonu.

Zelena FantZelena As
Adutni fant (zelena) zamenja mesto z vidnim asom zelene barve

Zaprtje talona

Ko začenjaš štih, lahko pred izigravanjem zapreš odprti talon, če so v njem še karte. Na mizi talon zapreš tako, da tapneš adutno karto in nato potrdiš; na zaprtem talonu leži adut počez, obrnjen navzdol.

  1. 1. Talon in odkriti adut
  2. 2. Začetek zaprtja talona
  3. 3. Potrditev
  4. 4. Adut se položi prečno
  5. 5. Zaprt talon
Zaprtje talona korak za korakom

Potek igre po zaprtju talona

Po zaprtju talona nihče več ne vleče kart, takoj pa začneta veljati obvezno sledenje barvi in prevzemanje štiha. Igralec, ki je zaprl talon, mora s kartami v roki doseči 66 točk. Če mu to ne uspe, delitev zmaga nasprotnik. Točkovanje temelji na stanju ob zaprtju talona (Wienerisch Zudrehen).

Predaja

Če meniš, da s svojimi kartami nimaš možnosti, se lahko po potrditvi predaš. Preostale karte v tvoji roki se razkrijejo, delitev se takoj konča, nasprotnik pa dobi igralne točke glede na tvoje stanje: 3, če nimaš nobenega štiha, 2, če imaš štih, a manj kot 33 točk, in 1, če si dosegel 33 točk. Če s tem doseže 7 igralnih točk, se igra konča, sicer se začne nova delitev.

Pokaži karte

Med spletno igro lahko pokažeš svoje karte: 10 sekund ostanejo vidne nasprotniku, nato pa se samodejno skrijejo. Talon ostane skrit, samo razkritje pa ne konča delitve.

Premor

V spletni igri 20 sekund premora lahko zahtevaš; nasprotnik vidi obvestilo. Če se premor izteče in se še nisi vrnil, te računalnik začasno nadomešča z dovoljenimi potezami pod tvojim imenom in s tvojo profilno sliko, dokler se ne vrneš s pritiskom na gumb OK.

Konec delitve

Delitev se konča, ko nekdo doseže 66 točk, se preda ali ko zmanjka vseh kart. Pri odprtem talonu zmaga zmagovalec zadnjega štiha, če do takrat nihče ni dosegel 66 točk; pri zaprtem talonu igralec, ki ga je zaprl, izgubi, če ni dosegel 66 točk.

Točkovanje

Vsaka delitev je vredna 1, 2 ali 3 igralne točke. Dvoboj zmaga tisti, ki prvi zbere 7 igralnih točk.

Javljanje 20/40
ParTočke
Kralj + baba v neadutni barvi20
Kralj + baba v adutni barvi40
Igralne točke pri odprtem talonu (glede na stanje poraženca)
PoložajRezultat
Poraženec ni dobil nobenega štiha3 igralne točke
Poraženec je dobil vsaj en štih, vendar je zbral manj kot 33 točk2 igralni točki
Poraženec je dosegel 33 točk1 igralna točka
Nihče ni dosegel 66 točk, odloča zadnji štih1 igralna točka za zmagovalca zadnjega štiha
Točkovanje pri zaprtju talona
PoložajRezultat
Uspešno zaprtje talona, nasprotnik ob zaprtju ni imel nobenega štiha3 igralne točke za igralca, ki je zaprl talon
Uspešno zaprtje talona, nasprotnik je ob zaprtju imel štih, a manj kot 33 točk2 igralni točki za igralca, ki je zaprl talon
Uspešno zaprtje talona, nasprotnik je ob zaprtju že dosegel 33 točk1 igralna točka za igralca, ki je zaprl talon
Neuspešno zaprtje talona, nasprotnik ob zaprtju ni imel štiha3 igralne točke za nasprotnika
Neuspešno zaprtje talona, nasprotnik je ob zaprtju imel štih2 igralni točki za nasprotnika

Primeri

Hitrih 40

Po svojem prvem štihu kot prvi izigraš adutovega kralja, v roki pa imaš tudi adutovo babo. Takoj se ti prišteje 40 točk in če s tem dosežeš 66 točk, se delitev konča.

1–3 igralne točke glede na nasprotnikovo stanje

Napeta končnica

Talon je izčrpan, nihče ni dosegel 66 točk. Zadnji štih pobereš ti.

1 igralna točka zate

Drzno zaprtje talona

Zapreš talon, ko nasprotnik še nima štiha, vendar s preostalimi kartami ne zbereš 66 točk.

3 igralne točke za nasprotnika

Predaja

Imaš štih in 40 točk, a se zaradi slabih kart predaš.

1 igralna točka za nasprotnika

Pravila spletnega igranja v Snapszer Klub

Igra proti računalniku

Kadar koli vadi proti Kati brez registracije in brez stave v Coin.

Igra s prijateljem

Ustvari sobo in pošlji šestmestno kodo za povabilo ali povezavo. V eni sobi sta lahko največ dva igralca.

Spletna igra za razvrstitev

Če si registriran igralec, ti sistem samodejno poišče nasprotnika z enako izbrano stavo, pri čemer daje prednost igralcem s podobno oceno Elo.

Stave v Coin

Razpoložljive stave: 20, 50, 100, 200, 500, 1000 Coin. Ob začetku partije se obema igralcema odšteje stava, zmagovalec pa prejme celoten nagradni sklad, sestavljen iz obeh stav.

Lestvica Elo in mesečno tekmovanje

Partije za razvrstitev vplivajo tudi na oceno Elo. Vsak mesec poteka ločeno tekmovanje, najboljši pa prejmejo mesečno medaljo.

Prekinitev povezave

Če igralec izgubi povezavo, ima 60 sekund za vrnitev. Če se ne vrne, izgubi partijo s tehničnim porazom. Če povezavo izgubita oba igralca, se stavi vrneta.

Povratna igra

Ob koncu partije lahko zahtevaš povratno partijo. Če jo nasprotnik sprejme, se začne nova partija pri 0:0; v načinu za razvrstitev se stava znova odšteje.

Besedilni klepet

V spletnem načinu si lahko igralca izmenjujeta sporočila; sporočilo ima lahko največ 500 znakov. Kogar koli lahko blokiraš ali prijaviš.

Glasovni klepet v živo

Glasovni klepet se začne le, če ga sprejmeta oba igralca. Kadar koli lahko utišaš mikrofon ali prekineš klic.

Športno vedenje

„Snapszer Klub je skupnost za spoštljivo in prijateljsko igranje. Prostaška, opolzka, žaljiva, grozeča ali nadlegovalna komunikacija ni dovoljena niti v besedilnem klepetu niti v glasovnem pogovoru v živo.”

  • Prijava: v klepetu lahko z obrazložitvijo prijaviš igralca, ki krši pravila; prijavo obravnava moderator kluba.
  • Opozorilo: ob prvi ali blažji kršitvi sledi pisno opozorilo.
  • Začasna omejitev: ob ponavljajočih se ali hujših kršitvah sta spletno igranje in klepet začasno nedostopna.
  • Trajna izključitev: ob hudih ali vztrajnih kršitvah je račun lahko trajno izključen iz spletnega igranja.