LobbySnapszer Klub

Regulile jocului de Șnapsz

Șnapsz este un joc unguresc de cărți pentru două persoane, jucat cu un pachet Tell de 20 de cărți. Scopul unei mâini este să aduni 66 de puncte, iar meciul este câștigat de cel care obține primul 7 puncte de joc. Acest ghid descrie regulile și punctajul jocului Șnapsz exact așa cum se aplică la masa din Snapszer Klub.

Cuprins
  1. Bazele jocului de șnapsz
  2. Reguli speciale
  3. Punctaj
  4. Reguli online
  5. Comportament sportiv

Abia înveți să joci Șnapsz?

Exersează în liniște, fără miză, împotriva calculatorului!

Bazele jocului de șnapsz

Scopul jocului

La șnapsz în doi, câștigă mâna cel care adună primul cel puțin 66 de puncte din valoarea cărților din levatele câștigate și din anunțurile de 20/40. Punctele se calculează automat: imediat ce ajungi la 66, mâna se încheie.

Cărți și culori

Se joacă cu un pachet de 20 de cărți ungurești. Sunt patru culori: ghindă, dobă, roșu și verde; fiecare are cinci cărți: Unter, Ober, rege, zece și as.

Ghindă AsDobă AsRoșu AsVerde As
Așii celor patru culori: ghindă, dobă, roșu, verde

Valorile cărților și ordinea de putere

Ordinea de putere în cadrul unei culori, de la cea mai slabă la cea mai puternică: Unter, Ober, rege, zece, as.

Verde UnterVerde OberVerde RegeVerde XVerde As
Cărțile de verde în ordinea puterii
Valorile cărților în puncte
CartePuncte
As11
Zece (X)10
Rege4
Ober3
Unter2
Total în pachet120

Împărțirea cărților, atuul și talonul

Fiecare jucător primește cinci cărți. Următoarea carte se întoarce cu fața în sus: aceasta este atuul, iar culoarea ei stabilește culoarea de atu pentru mâna respectivă. Cartea de atu se pune sub talon, astfel încât să rămână vizibilă; ultima carte din talon este chiar atuul.

Desfășurarea levatelor și tragerea cărților

Jucătorul la rând atacă cu o carte, iar adversarul răspunde cu alta. Levata este câștigată de cartea mai puternică din culoarea atacată, cu excepția cazului în care s-a jucat atu: atuul bate orice altă culoare. După levată, câștigătorul ei trage primul o carte, apoi celălalt jucător trage și el una, iar câștigătorul levatei atacă în runda următoare.

Obligația de a urma culoarea și de a bate

Cât timp talonul este deschis și mai conține cărți, poți juca liber orice carte. Când talonul s-a epuizat sau a fost închis, intră în vigoare reguli stricte:

  • trebuie să urmezi culoarea atacată și, dacă poți, să bați cu o carte mai puternică;
  • dacă nu ai nicio carte din culoarea atacată, trebuie să joci atu;
  • dacă nu ai nici cărți din culoarea atacată, nici atu, poți juca orice carte.

Reguli speciale

Anunțurile de 20 și 40

Dacă ai în mână regele și Ober de aceeași culoare, faci un anunț atacând cu una dintre cele două cărți: acesta valorează 40 de puncte la atu și 20 la altă culoare. Anunțul este automat și se poate face o singură dată pentru fiecare culoare în fiecare mână. Punctele anunțate pot decide câștigătorul mâinii doar dacă ai câștigat deja cel puțin o levată.

Roșu RegeRoșu Ober
Rege și Ober de roșu: 20, la atu 40

Schimbarea cărții Unter de atu

Dacă ai Unter de atu, când ești la atac, înainte de a juca o carte, îl poți schimba cu atuul întors – cât timp talonul este deschis și mai conține cărți. La masă, faci schimbul trăgând cartea Unter spre talon.

Verde UnterVerde As
Unter de atu (verde) face schimb de loc cu asul de verde vizibil de sub talon

Închiderea talonului

Când ești la atac, înainte de a juca o carte, poți închide talonul deschis dacă mai conține cărți. La masă, închizi talonul atingând cartea de atu și apoi confirmând; pe talonul închis, atuul este așezat de-a curmezișul, cu fața în jos.

  1. 1. Talonul și cartea de atu expusă
  2. 2. Inițierea închiderii talonului
  3. 3. Confirmare
  4. 4. Cartea de atu se așază transversal
  5. 5. Talon închis
Închiderea talonului pas cu pas

Jocul după închiderea talonului

După închiderea talonului, nimeni nu mai trage cărți și se aplică imediat obligația strictă de a urma culoarea și de a bate. Cel care a închis talonul trebuie să ajungă la 66 de puncte cu cărțile pe care le are în mână. Dacă nu reușește, adversarul câștigă mâna. Punctajul se stabilește pe baza situației din momentul închiderii talonului (Wienerisch Zudrehen).

Abandon

Dacă nu mai vezi nicio șansă cu cărțile tale, poți abandona (arunca cărțile) după confirmare. Cărțile rămase în mâna ta se întorc cu fața în sus, mâna se încheie imediat, iar adversarul primește puncte de joc în funcție de situația ta: 3 dacă nu ai nicio levată, 2 dacă ai cel puțin o levată, dar mai puțin de 33 de puncte, și 1 dacă ai ajuns la 33 de puncte. Dacă astfel se ating cele 7 puncte de joc, partida se încheie; altfel, începe o nouă mână.

Arată cărțile

În timpul jocului online îți poți arăta cărțile: 10 secunde rămân vizibile pentru adversar, apoi se ascund automat. Cărțile din talon rămân secrete, iar simpla arătare a cărților nu încheie împărțirea.

Pauză

În jocul online 20 de secunde este durata pauzei pe care o poți cere; adversarul vede notificarea. Dacă pauza expiră și încă nu ai revenit, calculatorul joacă temporar în locul tău, cu mutări regulamentare, folosind numele și poza ta de profil, până când revii apăsând butonul OK.

Încheierea unei mâini

Mâna se încheie când cineva ajunge la 66 de puncte, când cineva abandonează sau când s-au jucat toate cărțile. Cu talonul deschis, câștigătorul ultimei levate câștigă mâna dacă nimeni nu a ajuns până atunci la 66; dacă talonul a fost închis, cel care l-a închis pierde dacă nu a ajuns la 66 de puncte.

Punctaj

Fiecare mână valorează 1, 2 sau 3 puncte de partidă. Meciul este câștigat de cel care obține primul 7 puncte de partidă.

Anunț 20/40
PerechePuncte
Rege + Ober de aceeași culoare, alta decât atuul20
Rege + Ober de atu40
Puncte de partidă cu talonul deschis (în funcție de situația celui care pierde)
SituațieRezultat
Cel care a pierdut nu a luat nicio levată3 puncte de joc
Cel care a pierdut a luat cel puțin o levată, dar a rămas sub 33 de puncte2 puncte de joc
Învinsul a ajuns la 33 de puncte1 punct de joc
Nimeni nu a ajuns la 66 de puncte, ultima levată decide1 punct de joc pentru câștigătorul ultimei levate
Punctaj la închiderea talonului
SituațieRezultat
Închiderea talonului a reușit, adversarul nu avea nicio levată la momentul închiderii3 puncte de joc pentru cel care a închis talonul
Închidere reușită a talonului, adversarul avea o levată la închidere, dar avea sub 33 de puncte2 puncte de joc pentru cel care a închis talonul
Închidere reușită a talonului, adversarul ajunsese deja la 33 de puncte la închidere1 punct de joc pentru cel care a închis talonul
Închidere nereușită a talonului, adversarul nu avea nicio levată la închidere3 puncte de joc pentru adversar
Închidere nereușită a talonului, adversarul avea o levată la închidere2 puncte de joc pentru adversar

Exemple

Anunț 40 rapid

După prima ta levată, când e rândul tău să deschizi, joci regele de atu, având în mână și Ober-ul de atu. Cele 40 de puncte se adaugă imediat, iar dacă astfel ajungi la 66 de puncte, mâna se încheie.

1–3 puncte de joc în funcție de situația adversarului

Final strâns

Talonul s-a epuizat, nimeni nu a ajuns la 66 de puncte. Tu câștigi ultima levată.

1 punct de joc pentru tine

Închidere îndrăzneață a talonului

Închizi talonul când adversarul nu are încă nicio levată, dar din cărțile rămase nu reușești să aduni 66 de puncte.

3 puncte de joc pentru adversar

Abandon

Ai o levată și 40 de puncte, dar abandonezi (arunci cărțile) din cauza cărților slabe.

1 punct de joc pentru adversar

Regulile online ale Snapszer Klub

Joacă împotriva calculatorului

Exersează oricând împotriva lui Kati, fără înregistrare și fără miză în Coin.

Joacă împotriva unui prieten

Creează o cameră și trimite codul de invitație de șase caractere sau linkul. Într-o cameră pot juca cel mult doi jucători.

Joc online clasat

Ca jucător înregistrat, sistemul îți caută automat un adversar care a ales aceeași miză, acordând prioritate celor cu un Elo apropiat.

Mize în Coin

Mize disponibile: 20, 50, 100, 200, 500, 1000 Coin. La începutul partidei, miza este dedusă de la ambii jucători, iar câștigătorul primește întregul pot format din cele două mize.

Clasament Elo și competiție lunară

Partidele clasate modifică și Elo-ul. În fiecare lună are loc o competiție separată, iar cei mai buni primesc o medalie lunară.

Întreruperea conexiunii

Dacă unui jucător i se întrerupe conexiunea, are 60 de secunde să revină. Dacă nu revine, pierde partida prin înfrângere tehnică. Dacă ambii jucători dispar, mizele se restituie.

Revanșă

La sfârșitul partidei poți cere revanșa. Dacă adversarul acceptă, începe o nouă partidă de la 0:0; în modul clasat, miza se deduce din nou.

Chat text

În modul online, cei doi jucători pot schimba mesaje; un mesaj poate avea cel mult 500 de caractere. Poți bloca sau raporta pe oricine.

Chat vocal în direct

Chatul vocal pornește doar dacă ambii jucători acceptă. Poți opri microfonul sau încheia apelul oricând.

Comportament sportiv

„Snapszer Klub este o comunitate de joc civilizat și prietenos. Comunicarea vulgară, obscenă, jignitoare, amenințătoare sau hărțuitoare nu este permisă nici în chatul text, nici în conversațiile vocale în direct.”

  • Raportare: poți raporta în chat un jucător care încalcă regulile, precizând motivul; raportarea este analizată de moderatorul clubului.
  • Avertisment: la prima abatere sau în cazuri mai ușoare, se acordă un avertisment scris.
  • Suspendare: în caz de abateri repetate sau mai grave, jocul online și chatul devin temporar indisponibile.
  • Excludere: în caz de încălcări grave sau persistente ale regulilor, contul poate fi exclus definitiv din jocul online.

Ești gata pentru o partidă adevărată?