Gyors 40
Az első ütésed után hívóként kijátszod az adu királyt, miközben a kezedben van az adu felső is. A 40 azonnal jóváíródik, és ha a pontjaid így elérik a 66-ot, a leosztás véget ér.
Az ellenfél állapota szerint 1–3 játszmapont
A snapszer kétszemélyes magyar kártyajáték 20 lapos Tell-paklival. Egy leosztás célja 66 pont összegyűjtése, a mérkőzést pedig az nyeri, aki előbb szerez 7 játszmapontot. Ez az útmutató pontosan úgy írja le a snapszer szabályait és pontozását, ahogy a Snapszer Klub asztalán működnek.
Gyakorolj nyugodtan, tét nélkül, a gép ellen!
A kétszemélyes snapszerben az nyeri a leosztást, aki elsőként összegyűjt legalább 66 pontot az elvitt ütések lapértékéből és a 20/40 bemondásokból. A pontszám automatikusan számolódik: amint eléred a 66-ot, a leosztás azonnal véget ér.
A játék 20 lapos magyar kártyával folyik. Négy szín van: makk, tök, piros és zöld; mindegyikből öt lap: alsó, felső, király, tízes és ász.




Erősségi sorrend színen belül, a gyengébbtől az erősebbig: alsó, felső, király, tízes, ász.





| Lap | Pont |
|---|---|
| Ász | 11 |
| Tízes (X) | 10 |
| Király | 4 |
| Felső | 3 |
| Alsó | 2 |
| Összesen a pakliban | 120 |
Mindkét játékos öt lapot kap. A következő lapot felfordítják: ez az adu, színe a leosztás aduszíne. Az adulap a húzópakli alá kerül úgy, hogy kilátsszon; a húzópakli utolsó lapja maga az adu.
A hívó kijátszik egy lapot, az ellenfél rá tesz egyet. Az ütést a hívott szín magasabb lapja viszi, kivéve ha aduval ütöttek: az adu minden más színt üt. Az ütés után előbb az ütés nyertese, majd a másik játékos húz egy-egy lapot, és az ütés nyertese hív a következő körben.
Amíg a húzópakli nyitott és van benne lap, bármelyik lapot szabadon kijátszhatod. Amikor a pakli elfogyott vagy lezárták, szigorú szabályok lépnek életbe:
Ha egy szín királya és felsője is a kezedben van, a pár egyik lapjának hívóként való kijátszásával bemondod: aduszínben ez 40, más színben 20 pont. A bemondás automatikus, színenként leosztásonként egyszer lehetséges. A bemondott pont csak akkor dönthet a leosztásról, ha már van legalább egy ütésed.


Ha nálad van az aduszín alsója, hívóként, a kijátszás előtt kicserélheted a felfordított adura – amíg a húzópakli nyitott és van benne lap. Az asztalon az alsót a pakli felé húzva cserélsz.


Hívóként, kijátszás előtt lezárhatod a nyitott húzópaklit, ha még van benne lap. Az asztalon az adulapra koppintva, majd megerősítve takarsz; a lezárt paklin az adu keresztben, lefordítva fekszik.
Takarás után senki sem húz többet, és azonnal a szigorú szín- és ütéskényszer érvényes. A takarónak a kezében lévő lapokkal kell elérnie a 66 pontot. Ha ez nem sikerül, a leosztást az ellenfél nyeri. A pontozás a takarás pillanatában fennálló állapotot veszi alapul (Wienerisch Zudrehen).
Ha a lapjaidat reménytelennek látod, megerősítés után bedobhatod őket. A megmaradt kezed felfordul, a leosztás azonnal lezárul, és az ellenfél a te állapotod szerint kap pontot: 3-at, ha nincs ütésed, 2-t, ha van ütésed, de 33 pont alatt vagy, és 1-et, ha elérted a 33 pontot. Ha így megvan a 7 játszmapont, a parti véget ér, egyébként új leosztás indul.
Online játék közben megmutathatod a lapjaidat: 10 másodpercre láthatóvá válnak az ellenfél számára, majd automatikusan elrejtődnek. A húzópakli titkos marad, és a megmutatás önmagában nem fejezi be a leosztást.
Online játékban 20 másodperces szünetet kérhetsz; az ellenfél látja a jelzést. Ha a szünet letelik, és még nem tértél vissza, a gép ideiglenesen, szabályos lépésekkel helyettesít a neveddel és profilképeddel, amíg az OK gombbal vissza nem térsz.
A leosztás véget ér, ha valaki eléri a 66 pontot, ha valaki bedob, vagy ha minden lap elfogyott. Nyitott pakli esetén az utolsó ütés nyertese nyer, ha addig senki sem érte el a 66-ot; takarás esetén a takaró veszít, ha nem érte el a 66 pontot.
Minden leosztás 1, 2 vagy 3 játszmapontot ér. A mérkőzést az nyeri, aki elsőként szerez 7 játszmapontot.
| Pár | Pont |
|---|---|
| Király + felső nem aduszínben | 20 |
| Király + felső aduszínben | 40 |
| Helyzet | Eredmény |
|---|---|
| A vesztes egyetlen ütést sem vitt | 3 játszmapont |
| A vesztesnek van ütése, de 33 pont alatt maradt | 2 játszmapont |
| A vesztes elérte a 33 pontot | 1 játszmapont |
| Senki sem érte el a 66-ot, az utolsó ütés dönt | 1 játszmapont az utolsó ütés nyertesének |
| Helyzet | Eredmény |
|---|---|
| Sikeres takarás, az ellenfélnek takaráskor nem volt ütése | 3 játszmapont a takarónak |
| Sikeres takarás, az ellenfélnek takaráskor volt ütése, de 33 pont alatt volt | 2 játszmapont a takarónak |
| Sikeres takarás, az ellenfél takaráskor már elérte a 33 pontot | 1 játszmapont a takarónak |
| Sikertelen takarás, az ellenfélnek takaráskor nem volt ütése | 3 játszmapont az ellenfélnek |
| Sikertelen takarás, az ellenfélnek takaráskor volt ütése | 2 játszmapont az ellenfélnek |
Az első ütésed után hívóként kijátszod az adu királyt, miközben a kezedben van az adu felső is. A 40 azonnal jóváíródik, és ha a pontjaid így elérik a 66-ot, a leosztás véget ér.
Az ellenfél állapota szerint 1–3 játszmapont
A pakli elfogyott, senki sem érte el a 66 pontot. Az utolsó ütést te viszed el.
1 játszmapont neked
Takarsz, amikor az ellenfélnek még nincs ütése, de a maradék lapokból nem gyűlik össze a 66 pontod.
3 játszmapont az ellenfélnek
Ütéssel és 40 ponttal a gyenge lapjaid miatt bedobod a lapjaidat.
1 játszmapont az ellenfélnek
Regisztráció és Coin-tét nélküli gyakorlás Kati ellen, bármikor.
Hozz létre szobát, és küldd el a hatkarakteres meghívókódot vagy a linket. Egy szobában legfeljebb két játékos ülhet.
Regisztrált játékosként a rendszer automatikusan keres azonos tétet választó ellenfelet, hasonló Élő-pontszámút előnyben részesítve.
Választható tétek: 20, 50, 100, 200, 500, 1000 Coin. A parti indulásakor mindkét játékostól levonódik a tét, a nyertes a két tétből álló teljes nyereményalapot kapja.
A rangsorolt partik az Élő-pontszámot is módosítják. Havonta külön verseny zajlik, a legjobbak havi érmet kapnak.
Ha egy játékos kapcsolata megszakad, 60 másodperce van visszatérni. Ha nem tér vissza, technikai vereséggel elveszíti a partit. Ha mindkét játékos eltűnik, a tétek visszajárnak.
A parti végén visszavágót kérhetsz. Ha az ellenfél is elfogadja, új parti indul 0:0-ról; rangsorolt módban újra levonódik a tét.
Online módban a két játékos üzenetet válthat; az üzenet legfeljebb 500 karakter. Bárkit letilthatsz vagy jelenthetsz.
Hangbeszélgetés csak akkor indul, ha mindkét játékos elfogadja. Bármikor némíthatod a mikrofonod vagy bonthatod a hívást.
„A Snapszer Klub a kulturált, barátságos játék közössége. A trágár, obszcén, sértő, fenyegető vagy zaklató kommunikáció sem a szöveges chatben, sem az élő hangbeszélgetésben nem megengedett.”