ElőszobaSnapszer Klub

A snapszer szabályai

A snapszer kétszemélyes magyar kártyajáték 20 lapos Tell-paklival. Egy leosztás célja 66 pont összegyűjtése, a mérkőzést pedig az nyeri, aki előbb szerez 7 játszmapontot. Ez az útmutató pontosan úgy írja le a snapszer szabályait és pontozását, ahogy a Snapszer Klub asztalán működnek.

Tartalomjegyzék
  1. A snapszer alapjai
  2. Különleges szabályok
  3. Pontozás
  4. Online szabályok
  5. Sportszerű viselkedés

Most tanulod a snapszert?

Gyakorolj nyugodtan, tét nélkül, a gép ellen!

A snapszer alapjai

A játék célja

A kétszemélyes snapszerben az nyeri a leosztást, aki elsőként összegyűjt legalább 66 pontot az elvitt ütések lapértékéből és a 20/40 bemondásokból. A pontszám automatikusan számolódik: amint eléred a 66-ot, a leosztás azonnal véget ér.

Kártyák és színek

A játék 20 lapos magyar kártyával folyik. Négy szín van: makk, tök, piros és zöld; mindegyikből öt lap: alsó, felső, király, tízes és ász.

Makk ÁszTök ÁszPiros ÁszZöld Ász
A négy szín ásza: makk, tök, piros, zöld

Lapértékek és erősségi sorrend

Erősségi sorrend színen belül, a gyengébbtől az erősebbig: alsó, felső, király, tízes, ász.

Zöld AlsóZöld FelsőZöld KirályZöld XZöld Ász
Zöld lapok erősség szerint
A kártyák pontértékei
LapPont
Ász11
Tízes (X)10
Király4
Felső3
Alsó2
Összesen a pakliban120

Osztás, adu és húzópakli

Mindkét játékos öt lapot kap. A következő lapot felfordítják: ez az adu, színe a leosztás aduszíne. Az adulap a húzópakli alá kerül úgy, hogy kilátsszon; a húzópakli utolsó lapja maga az adu.

Az ütések menete és a húzás

A hívó kijátszik egy lapot, az ellenfél rá tesz egyet. Az ütést a hívott szín magasabb lapja viszi, kivéve ha aduval ütöttek: az adu minden más színt üt. Az ütés után előbb az ütés nyertese, majd a másik játékos húz egy-egy lapot, és az ütés nyertese hív a következő körben.

Színkövetés és ütéskényszer

Amíg a húzópakli nyitott és van benne lap, bármelyik lapot szabadon kijátszhatod. Amikor a pakli elfogyott vagy lezárták, szigorú szabályok lépnek életbe:

  • a hívott színt kötelező követni, és ha tudsz, felül kell ütnöd;
  • ha a hívott színből nincs lapod, aduval kell ütnöd;
  • ha sem a hívott színből, sem aduból nincs lapod, bármit tehetsz.

Különleges szabályok

20 és 40 bemondása

Ha egy szín királya és felsője is a kezedben van, a pár egyik lapjának hívóként való kijátszásával bemondod: aduszínben ez 40, más színben 20 pont. A bemondás automatikus, színenként leosztásonként egyszer lehetséges. A bemondott pont csak akkor dönthet a leosztásról, ha már van legalább egy ütésed.

Piros KirályPiros Felső
Piros király és felső: 20, aduszínben 40

Az adu alsó cseréje

Ha nálad van az aduszín alsója, hívóként, a kijátszás előtt kicserélheted a felfordított adura – amíg a húzópakli nyitott és van benne lap. Az asztalon az alsót a pakli felé húzva cserélsz.

Zöld AlsóZöld Ász
Az adu alsója (zöld) helyet cserél a kiálló zöld ásszal

A húzópakli lezárása (takarás)

Hívóként, kijátszás előtt lezárhatod a nyitott húzópaklit, ha még van benne lap. Az asztalon az adulapra koppintva, majd megerősítve takarsz; a lezárt paklin az adu keresztben, lefordítva fekszik.

  1. 1. Húzópakli és kiálló adu
  2. 2. Takarás kezdeményezése
  3. 3. Megerősítés
  4. 4. Az adu keresztbe kerül
  5. 5. Lezárt talon
Takarás lépésről lépésre

A takarás utáni játékmenet

Takarás után senki sem húz többet, és azonnal a szigorú szín- és ütéskényszer érvényes. A takarónak a kezében lévő lapokkal kell elérnie a 66 pontot. Ha ez nem sikerül, a leosztást az ellenfél nyeri. A pontozás a takarás pillanatában fennálló állapotot veszi alapul (Wienerisch Zudrehen).

Bedobás

Ha a lapjaidat reménytelennek látod, megerősítés után bedobhatod őket. A megmaradt kezed felfordul, a leosztás azonnal lezárul, és az ellenfél a te állapotod szerint kap pontot: 3-at, ha nincs ütésed, 2-t, ha van ütésed, de 33 pont alatt vagy, és 1-et, ha elérted a 33 pontot. Ha így megvan a 7 játszmapont, a parti véget ér, egyébként új leosztás indul.

Lapok megmutatása

Online játék közben megmutathatod a lapjaidat: 10 másodpercre láthatóvá válnak az ellenfél számára, majd automatikusan elrejtődnek. A húzópakli titkos marad, és a megmutatás önmagában nem fejezi be a leosztást.

Szünet

Online játékban 20 másodperces szünetet kérhetsz; az ellenfél látja a jelzést. Ha a szünet letelik, és még nem tértél vissza, a gép ideiglenesen, szabályos lépésekkel helyettesít a neveddel és profilképeddel, amíg az OK gombbal vissza nem térsz.

A leosztás befejezése

A leosztás véget ér, ha valaki eléri a 66 pontot, ha valaki bedob, vagy ha minden lap elfogyott. Nyitott pakli esetén az utolsó ütés nyertese nyer, ha addig senki sem érte el a 66-ot; takarás esetén a takaró veszít, ha nem érte el a 66 pontot.

Pontozás

Minden leosztás 1, 2 vagy 3 játszmapontot ér. A mérkőzést az nyeri, aki elsőként szerez 7 játszmapontot.

20/40 bemondás
PárPont
Király + felső nem aduszínben20
Király + felső aduszínben40
Játszmapontok nyitott pakli esetén (a vesztes állapota szerint)
HelyzetEredmény
A vesztes egyetlen ütést sem vitt3 játszmapont
A vesztesnek van ütése, de 33 pont alatt maradt2 játszmapont
A vesztes elérte a 33 pontot1 játszmapont
Senki sem érte el a 66-ot, az utolsó ütés dönt1 játszmapont az utolsó ütés nyertesének
Takarás pontozása
HelyzetEredmény
Sikeres takarás, az ellenfélnek takaráskor nem volt ütése3 játszmapont a takarónak
Sikeres takarás, az ellenfélnek takaráskor volt ütése, de 33 pont alatt volt2 játszmapont a takarónak
Sikeres takarás, az ellenfél takaráskor már elérte a 33 pontot1 játszmapont a takarónak
Sikertelen takarás, az ellenfélnek takaráskor nem volt ütése3 játszmapont az ellenfélnek
Sikertelen takarás, az ellenfélnek takaráskor volt ütése2 játszmapont az ellenfélnek

Példák

Gyors 40

Az első ütésed után hívóként kijátszod az adu királyt, miközben a kezedben van az adu felső is. A 40 azonnal jóváíródik, és ha a pontjaid így elérik a 66-ot, a leosztás véget ér.

Az ellenfél állapota szerint 1–3 játszmapont

Szoros végjáték

A pakli elfogyott, senki sem érte el a 66 pontot. Az utolsó ütést te viszed el.

1 játszmapont neked

Merész takarás

Takarsz, amikor az ellenfélnek még nincs ütése, de a maradék lapokból nem gyűlik össze a 66 pontod.

3 játszmapont az ellenfélnek

Bedobás

Ütéssel és 40 ponttal a gyenge lapjaid miatt bedobod a lapjaidat.

1 játszmapont az ellenfélnek

A Snapszer Klub online szabályai

Játék a gép ellen

Regisztráció és Coin-tét nélküli gyakorlás Kati ellen, bármikor.

Játék barát ellen

Hozz létre szobát, és küldd el a hatkarakteres meghívókódot vagy a linket. Egy szobában legfeljebb két játékos ülhet.

Online rangsorolt játék

Regisztrált játékosként a rendszer automatikusan keres azonos tétet választó ellenfelet, hasonló Élő-pontszámút előnyben részesítve.

Coin-tétek

Választható tétek: 20, 50, 100, 200, 500, 1000 Coin. A parti indulásakor mindkét játékostól levonódik a tét, a nyertes a két tétből álló teljes nyereményalapot kapja.

Élő-pontszám ranglista és havi verseny

A rangsorolt partik az Élő-pontszámot is módosítják. Havonta külön verseny zajlik, a legjobbak havi érmet kapnak.

Kapcsolatmegszakadás

Ha egy játékos kapcsolata megszakad, 60 másodperce van visszatérni. Ha nem tér vissza, technikai vereséggel elveszíti a partit. Ha mindkét játékos eltűnik, a tétek visszajárnak.

Visszavágó

A parti végén visszavágót kérhetsz. Ha az ellenfél is elfogadja, új parti indul 0:0-ról; rangsorolt módban újra levonódik a tét.

Szöveges chat

Online módban a két játékos üzenetet válthat; az üzenet legfeljebb 500 karakter. Bárkit letilthatsz vagy jelenthetsz.

Élő hangbeszélgetés

Hangbeszélgetés csak akkor indul, ha mindkét játékos elfogadja. Bármikor némíthatod a mikrofonod vagy bonthatod a hívást.

Sportszerű viselkedés

„A Snapszer Klub a kulturált, barátságos játék közössége. A trágár, obszcén, sértő, fenyegető vagy zaklató kommunikáció sem a szöveges chatben, sem az élő hangbeszélgetésben nem megengedett.”

  • Jelentés: a chatben indoklással jelentheted a szabálysértő játékost; a jelentést a klub moderátora vizsgálja ki.
  • Figyelmeztetés: első vagy enyhébb esetben írásos figyelmeztetés jár.
  • Felfüggesztés: ismételt vagy súlyosabb esetben az online játék és a chat ideiglenesen nem érhető el.
  • Kitiltás: súlyos vagy tartós szabálysértés esetén a fiók végleg kizárható az online játékból.

Készen állsz egy igazi játszmára?