Šnaps je mađarska kartaška igra za dvoje s Tellovim špilom od 20 karata (mađaricama). Cilj dijeljenja je skupiti 66 bodova, a meč osvaja onaj tko prvi skupi 7 bodova za partiju. Ovaj vodič opisuje pravila i bodovanje šnapsa točno onako kako se primjenjuju za stolom u Snapszer Klub.
U šnapsu za dva igrača dijeljenje osvaja onaj tko prvi prikupi najmanje 66 bodova iz vrijednosti karata u osvojenim štihovima i zvanja 20/40. Bodovi se zbrajaju automatski: čim dosegneš 66, dijeljenje odmah završava.
Karte i boje
Igra se mađaricama, špilom od 20 karata. Postoje četiri boje: žir, bundeva, herc i zeleni; svaka ima pet karata: dečko, baba, kralj, desetka i as.
Asovi četiriju boja: žir, bundeva, herc, zeleni
Vrijednosti i poredak karata po jačini
Poredak unutar iste boje, od najslabije do najjače karte: dečko, baba, kralj, desetka, as.
Karte boje zeleni po jačini
Bodovne vrijednosti karata
Karta
Bodovi
As
11
Desetka (X)
10
Kralj
4
Baba
3
Dečko
2
Ukupno u špilu
120
Dijeljenje, adut i talon
Svaki igrač dobiva pet karata. Sljedeća karta okreće se licem prema gore: to je adut, a njezina boja određuje adutsku boju za to dijeljenje. Adutska karta stavlja se ispod talona tako da ostane vidljiva; ona je ujedno posljednja karta talona.
Tijek štiha i vučenje karata
Igrač na potezu odigrava jednu kartu, a protivnik na nju stavlja svoju. Štih osvaja jača karta odigrane boje, osim ako je odigran adut: adut tuče svaku drugu boju. Nakon štiha najprije njegov osvajač, a zatim drugi igrač vuče po jednu kartu. Osvajač štiha prvi odigrava kartu u sljedećem krugu.
Obvezno praćenje boje i preuzimanje štiha
Dok je talon otvoren i u njemu ima karata, možeš slobodno odigrati bilo koju kartu. Kad se talon potroši ili zatvori, vrijede stroga pravila:
moraš pratiti odigranu boju i, ako možeš, preuzeti štih jačom kartom;
ako nemaš kartu odigrane boje, moraš odigrati adut;
ako nemaš ni kartu odigrane boje ni adut, možeš odigrati bilo koju kartu.
Posebna pravila
Zvanje 20 i 40
Ako u ruci imaš kralja i babu iste boje, zvanje ostvaruješ tako da kao prvi na potezu odigraš jednu kartu tog para: u adutskoj boji vrijedi 40, a u drugoj boji 20 bodova. Zvanje je automatsko i moguće jednom po boji u svakom dijeljenju. Bodovi zvanja mogu odlučiti dijeljenje samo ako već imaš barem jedan osvojeni štih.
Kralj i baba herca: 20, u adutskoj boji 40
Zamjena adutskog dečka
Ako imaš dečka adutske boje, prije nego što prvi odigraš kartu možeš ga zamijeniti za otkriveni adut – dok je talon otvoren i u njemu ima karata. Na stolu zamjenu izvodiš povlačenjem dečka prema talonu.
Adutski dečko (zeleni) mijenja mjesto s otkrivenim asom boje zeleni
Zatvaranje talona
Kad prvi odigravaš kartu, prije odigravanja možeš zatvoriti otvoreni talon ako u njemu još ima karata. Na stolu ga zatvaraš dodirom adutske karte i potvrdom; na zatvorenom talonu adut leži poprečno, licem prema dolje.
Želiš zatvoriti talon?Da
1. Talon za vučenje i otkriveni adut
2. Pokretanje zatvaranja talona
3. Potvrda
4. Adut se postavlja poprečno
5. Zatvoren talon
Zatvaranje talona korak po korak
Tijek igre nakon zatvaranja talona
Nakon zatvaranja nitko više ne vuče karte i odmah vrijedi obvezno praćenje boje i preuzimanje štiha. Igrač koji je zatvorio talon mora kartama iz svoje ruke dosegnuti 66 bodova. Ako ne uspije, dijeljenje osvaja protivnik. Bodovanje se temelji na stanju u trenutku zatvaranja (Wienerisch Zudrehen).
Predaja
Ako misliš da s kartama nemaš izgleda, možeš se predati nakon potvrde. Tvoje preostale karte otkrivaju se, dijeljenje odmah završava, a protivnik dobiva bodove za partiju prema tvojem stanju: 3 ako nemaš osvojen štih, 2 ako imaš štih, ali manje od 33 boda, i 1 ako imaš najmanje 33 boda. Ako time dosegne 7 bodova za partiju, partija završava; inače počinje novo dijeljenje.
Pokaži karte
Tijekom online igre možeš pokazati svoje karte: 10 sekundi ostaju vidljive protivniku, a zatim se automatski skrivaju. Talon ostaje skriven, a samo pokazivanje ne završava dijeljenje.
Pauza
U online igri 20 sekundi pauze možeš zatražiti; protivnik vidi obavijest. Ako pauza istekne, a još se nisi vratio, računalo te privremeno zamjenjuje, igrajući prema pravilima pod tvojim imenom i s tvojom profilnom slikom, dok se ne vratiš pritiskom na gumb OK.
Završetak dijeljenja
Dijeljenje završava kad netko dosegne 66 bodova, kad se netko preda ili kad se odigraju sve karte. Ako je talon otvoren i nitko dotad nije dosegnuo 66 bodova, pobjeđuje osvajač posljednjeg štiha; ako je talon zatvoren, igrač koji ga je zatvorio gubi ako nije dosegnuo 66 bodova.
Svako dijeljenje vrijedi 1, 2 ili 3 boda za partiju. Pobjeđuje onaj tko prvi osvoji 7 bodova za partiju.
Zvanje 20/40
Par
Bodovi
Kralj + baba u boji koja nije adut
20
Kralj + baba u adutskoj boji
40
Bodovi za partiju uz otvoren talon (prema rezultatu gubitnika)
Situacija
Rezultat
Gubitnik nije osvojio nijedan štih
3 boda za partiju
Gubitnik je osvojio štih, ali ima manje od 33 boda
2 boda za partiju
Gubitnik je osvojio najmanje 33 boda
1 bod u partiji
Nitko nije osvojio 66 bodova, odlučuje posljednji štih
1 bod u partiji za pobjednika posljednjeg štiha
Bodovanje zatvaranja talona
Situacija
Rezultat
Uspješno zatvaranje talona, protivnik u trenutku zatvaranja nije imao nijedan štih
3 boda u partiji za igrača koji je zatvorio talon
Uspješno zatvaranje talona, protivnik je pri zatvaranju imao štih, ali manje od 33 boda
2 boda u igri za igrača koji je zatvorio talon
Uspješno zatvaranje talona, protivnik je pri zatvaranju već imao najmanje 33 boda
1 bod u igri za igrača koji je zatvorio talon
Neuspješno zatvaranje talona, protivnik pri zatvaranju nije imao nijedan štih
3 boda u igri za protivnika
Neuspješno zatvaranje talona, protivnik je pri zatvaranju imao štih
2 boda u igri za protivnika
Primjeri
Brzih 40
Nakon svog prvog osvojenog štiha, kad si na potezu za izlaz, odigraš adutskog kralja, a u ruci imaš i adutsku babu. Odmah ti se pripisuje 40 bodova, a ako time dosegneš 66 bodova, dijeljenje završava.
1–3 boda u igri ovisno o protivnikovu rezultatu
Napeta završnica
Talon je potrošen, nitko nije dosegnuo 66 bodova. Ti osvajaš posljednji štih.
1 bod u igri za tebe
Smjelo zatvaranje talona
Zatvaraš talon dok protivnik još nema nijedan štih, ali preostalim kartama ne uspijevaš skupiti 66 bodova.
3 boda u igri za protivnika
Predaja
Imaš osvojen štih i 40 bodova, ali se zbog slabih karata predaješ.
1 bod u igri za protivnika
Pravila online igre u Snapszer Klub
Igraj protiv računala
Vježbaj protiv Kati bilo kada, bez registracije i bez uloga u Coinima.
Igra protiv prijatelja
Izradi sobu i pošalji pozivni kod od šest znakova ili poveznicu. U jednoj sobi mogu biti najviše dva igrača.
Online rangirana igra
Ako si registrirani igrač, sustav ti automatski traži protivnika s istim odabranim ulogom, dajući prednost igračima sa sličnim Elom.
Ulozi u Coinima
Dostupni ulozi: 20, 50, 100, 200, 500, 1000 Coin. Na početku partije ulog se oduzima obojici igrača, a pobjednik dobiva cijeli nagradni fond koji čine oba uloga.
Elo ljestvica i mjesečno natjecanje
Rangirane partije mijenjaju i Elo. Svaki mjesec održava se zasebno natjecanje, a najbolji dobivaju mjesečnu medalju.
Prekid veze
Ako igrač izgubi vezu, ima 60 sekundi za povratak. Ako se ne vrati, gubi partiju tehničkim porazom. Ako oba igrača izgube vezu, ulozi se vraćaju.
Revanš
Na kraju partije možeš zatražiti revanš. Ako protivnik prihvati, nova partija počinje od 0:0; u rangiranom načinu ponovno se oduzima ulog.
Tekstualni chat
U online načinu dva igrača mogu razmjenjivati poruke; poruka može imati najviše 500 znakova. Bilo koga možeš blokirati ili prijaviti.
Glasovni razgovor uživo
Glasovni razgovor počinje tek kad oba igrača pristanu. U bilo kojem trenutku možeš isključiti mikrofon ili prekinuti poziv.
Sportsko ponašanje
„Snapszer Klub je zajednica za pristojnu i prijateljsku igru. Vulgarna, opscena, uvredljiva, prijeteća ili uznemirujuća komunikacija nije dopuštena ni u tekstualnom chatu ni u glasovnom razgovoru uživo.”
Prijava: u chatu možeš prijaviti igrača koji krši pravila uz obrazloženje; prijavu provjerava moderator kluba.
Upozorenje: za prvi ili blaži prekršaj dobiva se pisano upozorenje.
Suspenzija: za ponovljeni ili teži prekršaj online igra i chat privremeno nisu dostupni.
Zabrana pristupa: u slučaju teškog ili trajnog kršenja pravila račun može biti trajno isključen iz online igre.